《塞尔达传说》与《马里奥.奥德赛》
2018-02-17
这是今年玩的评分很高的两款游戏,《塞尔达传说 荒野之息》刚问世的时候,游戏本身的玩法和游戏的画面,迅速登顶了个大游戏排行榜。
还是要先说下任天堂这家公司,任天堂Nintendo,是一个有近130年历史的企业。
一个购买了任天堂股票的股民如此总结任天堂的特别之处:
特别之处:
在经营策略上,极其保守———其中1个体现是:现金持有量足够多
(不怕倒闭,因为哪怕以2013年的亏损额为标准,都可以连续亏45年)。
(任天堂的现金持有量"有钱\有现金程度”,经常是日本上市企业中的前10名!例如17年9月,任天堂是第二名。)在(软件与硬件的)产品设计上,却不断创新 ———新闻与爆点足够多(而任天堂进入中国市场、在中国做营销还不够,但不过也是迟早的事。从数据看,现在每个月的中国区销量,是日本的13分之1、是美国的24分之1.)。
双刃剑:
3. 不太涉足 网游\手游等 热钱更多的领域
———因此,这都是“潜在的”难以估量的 增长点………
众所周知,网游手游这些都是出了名的能赚钱的游戏。但是任天堂都没有对这些领域涉及太多。尤其有意思的是《荒野之息》是1个全新的“从技术&设计上”让沉迷的例子,只不过任天堂没有把某些设计思路,用到“坏的”、更赚钱的游戏领域:比如一切更烧钱的游戏)
- 关于 索尼与任天堂
只要认真读过『任天堂财报』的话,就会知道:任天堂公司“今后的寿命”,一定比索尼更长。
索尼除了PS4游戏机业务、索尼金融、索尼保险,是明显盈利的以外: 其他几乎所有的业务,都是亏钱 or 不赚不亏;
以任天堂衰败的2016年为例:索尼的营业额虽然是任天堂的15+倍,但索尼『净利润』只相当于衰败时期任天堂的0.6倍 。
更甚至单独说说 “索尼PS4游戏机业务”的『净利润』,同样低于了 任天堂。
而2015年以前,索尼 常常以变卖大楼来填补亏损,这是为人熟知的故事。
索尼尝试用黑科技『渡劫』\背水一战,虽然作为消费者会喜欢索尼的某些产品,但黑科技成本也会极大加重索尼的风险———有时候并不是有黑科技,就有销量。
在2017年6月底,任天堂的市值“在N Switch发售的0.33年”后,已再次超过索尼。
我是今年12月份才开始玩这款游戏的。体验了一下,这款游戏的特色之处。来个简单的总结。
《塞尔达传说 荒野之息》这款游戏是任天堂历时6年之作。《塞尔达传说》这是一个系列,这个系列和马里奥系列类似,都是任天堂公司的招牌系列游戏。
- 开放式游戏。主人公林克,完成新手教程后,拿到滑翔伞,这时候,就可以直接去找最终的大boss。并不是向玩其他游戏一样,需要一关接一关的玩过之后,才能挑战最终的大boss。
耐力槽的设定。主人公林克除了有像其他游戏的血量,还有一个叫耐力槽的东西。这个耐力槽是用来记录体力的。比如爬山需要消耗体力,游泳也需要消耗体力。游泳的时候,如果在耐力槽消耗完之前爬上岸就可以。耐力槽就会迅速恢复。这个耐力槽增加了更多的玩法,也更接近真实的游玩场景。
各种工具的利用。比如武器里可以捡斧子,来砍树。还有树枝引燃当做火把。你就不能用斧子来当做火把。也有不同的弓箭,有的弓箭就和普通的弓箭一样,用来打猎,有的就是燃烧的火箭,这种火箭就可以引燃一些东西。还有就是,可以收集石头和木柴,可以用石头将木柴引燃。
场景非常接近现实。比如林克去雪山。刚开始林克穿的衣服只有夏天的衣服,然而他要通过一个门,进入的是一个雪山。如果直接进去,没一会,血量就会掉光。所有在进去雪山之前要找棉衣穿上。然后,找到棉衣后,进入雪山,会需要穿过一条湍急的河。林克需要把岸边的数砍倒,然后水流会冲击着树到一个有树桩的地方,将砍到的树拦截下。然后林克,会沿着这根木头到一个木筏上。场景做的逼真,在这里有一个体现就是,树木在河中漂流的方向会根据林克砍到的方向和水的流向而更改,如果河水中有其他杂物,在河中漂流的树木,也会向真实的流淌在水中一样而有更改流动。登上木筏后,林克会拿出像芭蕉扇一样的东西,扇动船上的帆,然后船就会根据扇动的方向会水的流向的推力来行驶在河中。
精致的解密。这不仅仅是一款格斗游戏,还有很多解密的成分,比如说解开不同的圣祠。圣祠中一般不会涉及什么打斗,而是要利用已有的技能解密。譬如时间静止技能,将滚动的球静止住,然后趁机用锤子击打蓄力。还有利用冰冻技能,在瀑布中使用,使球能顺利的滚到正确的位置。
有特色的技能。有两个我觉得比较有特色的技能,一个是照相机,给物品或者妖怪拍照,可以百科出照片中的东西。还可以根据照片中的物品去寻找。还有一个有特色的技能,就是磁力,可以拖动远处的金属物品,看起来就很帅。
精致的画面。整个游戏的画面可以说是非常有美感了。各种地形,一年四季的景色。黄昏日落,在瞭望塔上,滑翔伞滑翔时,骑着马在奔驰时,这都是一种相当好的体验。
总结完《塞尔达传说 荒野之息》,再说下2017年的任天堂的另一款满分游戏,《马里奥 奥德赛》。
游戏特色:
马里奥的帽子。马里奥的武器变为了头上带的帽子。帽子可以甩出去,打击小兵。帽子还有一个非常有特色的功能,就是附体,帽子可以戴在青蛙头上,然后马里奥就变成进入了青蛙体内,有了青蛙的技能,可以跳的非常高。附体为霸王龙时,是相当霸气的。马里奥的帽子附体可以说是具有很高的可玩度了。
各种游戏场景。有在沙漠里的,有在水下的,还有在森林的,有在空中城市的。各种地形的都设置的很巧妙。画面很精致。
2D游戏和3D游戏的切换。对,这不是一款单纯的3D游戏,而是有些下水道可以钻进去,就场景就由刚刚的3D游戏变为了我们小时候玩过的超级马里奥闯关模式。非常能调动玩家的怀旧情感。
与Switch游戏手柄的融合。帽子可以按Y键甩出去,但是更好的玩法,是把Switch主机上的手柄取下,显示器连上电视,把两个手柄分别套在左右手,直接甩手,就可以使马里奥做出甩帽子的动作,两只手同时向上晃动手柄,帽子就可以向上甩出。两手同时从左到后摇晃手柄,就会让帽子在周围旋转。结合手柄的传感器可以有很多玩法。
总结:今年玩的这两款游戏,可以说是让我相当见“市面”,游戏玩起来是很动脑的,感觉玩了游戏,人都变聪明了。玩游戏时刻要动脑,怎么能过的去这一关。有时也会感慨,游戏关卡精致的设计,可以说,通过这两款游戏,又打开了一扇通往世界的大门。
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